组件
COMP
由元件组成。可以看作为元件的画板,也是唯一一种可以置入其他原件的元件
slider:滑块,调整数据
元件
TOP (Texture Operator)
- 用于显示,处理视觉。(电视机)就当作图片,可以材质贴图用。
displace:扭曲画面(可以和noise连接)
Composite:层级关系组合,叠加(preview grid可以预览所有效果)
Transform:移动(可以做像素向外扩散的效果)
render:渲染 3D
edge:检测边缘(比较有细节,色彩内容也有)
geometry:instance 复制
move file in:输入文件
fit:调整分辨率
输入图形记得调像素
thresh:剪影
kinect:看图像
ramp+lookup可以调整颜色
feedback:前面图像的记得调到32bit/可以设置一个keyboard手动刷新,连接到reset就好
图像转数据:top转chop,右键top to(图像的采样范围crop,设置为全图
cache:缓存前几(cache size)帧的图片
cache select:选择缓存的内容。
composite-different:比较差别,反应为图像。
可以用于放慢。
CHOP (Channel Operator)
- (遥控器,控制TOP的亮暗、开关、看几台……)
mouse in:输入鼠标数据
switch:连接 切换
timeline:绝对帧数 运行分秒 啥的 各种信息数据
select:出现多个数据时,选择其中一个通道。
math:range调数据范围
limit:限制数据
constant(有点像comp的slider):普通数据
lag:调整数值增速
merge:数据的拼接,组合(数据可以用)
kinect:看数据
lfo:持续动的数值(可以用来测试数据
button+count可以计数
level:调整图像亮暗 RGB等
chroma key抠图
HSV adjust调色
Blur模糊
Ramp渐变
SHOP (Surface Operator)
- 几何图形元件。(多边形、线、粒子、曲面、球体……)
grid:网格
shop元件,按w预览线框,右键display option看顶点(e.g.grid元件摁w可以看网格)
SOP的trace可以转不同颜色元件为三维。(比如top转trace就会变成空间中的纸片)
facet:减面工具
sort:点的顺序随机化。比如某个地方原本排列数字规整(用display option看),连上sort就不规整了。
particle:沿着输入的三维物体进行粒子发射。
所以sort和particle可以打组合技,不规则粒子发射,变成散射状
copy复制数量
particle线条 不过连线口每条线都有不同效果可以试试看 物理粒子 遵守物理规律
MAT (Material Operator)
- 3D材质,为SHOP服务。
phong:通用材质
constant:自发光材质
DAT (Date Operator)
- 数据的处理、存储。
Tips
absTime.seconds 数据代码,可以输入到属性框里。打开TD之后运行了多久,一个实时变化的时间。
p键调出元件属性面板
h回归最初状态
连线处,鼠标中键/右键调用面板,自动连线
元件右键Info 可以查看信息
F1预览
3D记得三要素camera、light、geometry
使用材质、贴图(color map)直接拖
全选collapse selected合成comp
点的采样
TOP用GPU计算,其他大多数依赖CPU。所以尽量用TOP
窗口浏览元件,右键view
feedback三要素:TOP输入→feedback→composite(画面画画可以用)
交互设置:重点就在读取输入设备,mouse in,或者keyboard in(可以设置key,通过true false判定),找到合适的结点连接、代入数据。懂的都懂←_←
复杂背景抠像思路:cache延迟几帧,记得cache select,然后composite用different